#ifndef EZ_APPLICATION_LICENCE_DISABLE #ifndef LICENCE_READER_H_ #define LICENCE_READER_H_ #include "utils.h" #include "SDCard.h" #include "licReaderELC1.h" #include "licReaderELC2.h" #include "licReaderELC3.h" using namespace std; using namespace Reader; struct InitStructure { int licenceType = 0; int licenceVersion = 0; int licenceIndex = 0; int compatibility = 0; string licenceFilePath = ""; string cid_csd_filePath = ""; }; /// @brief struktura pro informaci o licenci struct LicenceInfo { string licenceFileName = ""; //samotný název licenčního souboru string licenceFilePath = ""; //název licenčního souboru včetně cesty }; class LicenceReader { public: int elcSwitchType; string operationErrors = ""; bool argumentsCorrect = false; ErrorMessage error; SDCardInfo sdCardInfo {}; LicenceInfo licInfo {}; LicenceReader(); ~LicenceReader(); bool init(int elcType, InitStructure &initStructure); bool initread(int elcType, InitStructure &initStructure); bool getLicenceInfo(void *returnStructure); //vrací informace o všech licenčních bodech základě předané návratové struktury bool getLicenceItemInfo(int protocolId, void *returnItemStructure); //vrací informace o licenčím bodu na základě id protocolu a předané návratové struktury private: Licence2 *licence2 {}; //interní struktura pro zpracování licence ELC2 Licence1 *licence1 {}; //interní struktura pro zpracování licence ELC1 LicenceIdentification licIdentification {}; string configFileName = ""; LicenceInfoGeneral licencesInfo {}; //pole licencí }; #endif #endif