#ifndef PLC_LICENCE2_COMMON_H
#define PLC_LICENCE2_COMMON_H

#include "utils.h"
#ifndef EZ_APPLICATION_LICENCE_DISABLE

#include <vector>
#include "licenceCommon.h"
#include "SDCard.h"

/// @brief společná třída pro pro reader i generator licence typu ELC2
class LicenceELC2
{
public:
  LicenceELC2();
  LicenceELC2(LicenceIdentification &licIdentification);
  ~LicenceELC2();

  string cid_cdsPath = "";
  string licenceFilePath = "";
  string licFileName = "";

  Mapping mapping;

  ErrorMessage errorMessage;

  struct LicenceId
  {
    char licIdent[5] = {'E', 'L', 'C', '0', '_'};
  };

  // struct __attribute__((__packed__)) LicencePublicHeader
  struct LicenceIdentDataHeader
  {
    BYTE licenceType{};            // EOSEOV, DRT ...
    BYTE licenceTypeVersion = 1;   // verze licence, urcuje nuance sifrování a pojmenování souborů
    BYTE licenceIndex{};           // puvodní post fix, identifikátor pro více licencí
    BYTE compatibilityVersion = 1; // udava verzi komplet PrivateContent
    BYTE licItemCount{};           // počet protokolů v linenci
    WORD publicHeaderLength{};     // délka veřejné hlavičy
    WORD cardSize{};               // velikost SD karty
    DWORD serialNumber = {};       // seriove cislo karty
  };

  struct licDataItem
  {
    DWORD protoId{};  // id protokolu pro ktery je licence
    DWORD licCount{}; // pocet datovych bodu licence
  };

  struct PublicHeader
  {
    string version = "";
    string projectDescription = "";
    string date = "";
    string licenceType = "";
  };

  struct PrivateContent // privátní šifrovaná část
  {
    LicenceIdentDataHeader licenceIdentHeader{};
    vector<licDataItem> dataItems{};
    WORD crc{};
  };

  struct LicenceBody
  {
    LicenceId licId{};
    LicenceIdentDataHeader licenceIdentHeader{};
    string publicHeader = ""; // JSON
    PrivateContent privateContent{};
  };

  SDCard sdCard{};

protected:
  vector<unsigned char> cryptPrivateContent(const std::vector<unsigned char> &content);
  vector<unsigned char> decryptPrivateContent(const std::vector<unsigned char> &content);
  void initVector(BYTE *iVector, BYTE *key);
  string getLicenceName();
  LicenceBody licBody{};
  LicenceIdentification lIdentification{};

private:
};

#endif
#endif